二十多年前的酷暑,我探訪政大學生暑期實習,來到位於和平東路的勞斯廣告公司,心裡面吶悶著,一家只有數人的廣告公司為何能在強敵環伺的跨國廣告公司中出類拔萃?期間巧遇勞斯創辦人陳世倫先生,當時他正忙於公司業務與我只是匆匆一瞥。直到2001年他進入師大設計研究所在職專班進修,我們才逐漸熟識,並藉由他為人處世哲學,開始認識他的作品及作品背後的義涵!
八○年代的台灣工商業開始繁華,也開啟了廣告業的黃金歲月,當時有不少擁有美術基礎的人投入廣告設計行列並在其中游刃有餘,但僅有少數人的作品有強烈文化符碼與中國美學的思維。陳世倫教授早期在廣告界能脫穎而出的作品便是巧妙的運用這些概念,恰如其分的將商品的好處道出來。進入設計所後,他獨到的設計思維與創意模式更進一步淬鍊與催化,雖忝為老師,但從他身上獲益更勝於所教授的知識。之後,他轉入學術界服務,先後在中國科技大學與致理科技大學任教,毫不保留將多年寶貴實務經驗傳授下去。

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認識Elevator Pitch
Get Ready Anytime!

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IMG_2001[1].JPG
原來新店以前有鐵路―萬華到新店的萬新鐵路
在新店居住超過十年了,竟沒發現原來新店以前是有鐵路支線的。

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2012年美國超級盃Super Bowl剛剛落幕,來自紐約的巨人隊以21174分之差擊敗新英格蘭的愛國者隊,巨人隊的四分衛Eli Manning也獲得最佳球員獎。一年一度超級盃的盛事,除了是全美國觀眾關注的焦點外,另外,它也是廣告主暨行銷傳播業者豪賭的戰場,這麼精彩的金錢賽局廣告、行銷傳播人當然不能錯過。在介紹今年廣告戰局之前,大家知道嗎?超級盃剛開始時它的門票是賣不完的,那像現在是一票難求,而且更好玩的是,在前十屆開始轉播時,還禁止在比賽的城市中轉播,為了怕影響球賽票房,那像現在全球至少有超過十億人口收看超級盃,真是不可同日而語。

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201126日,全美眾所期待的超級杯大戰即將揭開序幕,先前各家美體就不斷預測,究竟是以進攻著名的綠灣包裝人隊(Green Bay Packers)或已經擁有六座超級盃獎座的匹茲堡鋼鐵人隊(Pittsburgh Steelers)最終會抱走冠軍杯。當然各家品牌都事先預告他們為超級杯精心拍攝廣告的訊息,不斷透過社群媒體放送出去,NFL(美國足球聯盟)更不斷炒熱球賽話題,例如:前一陣子Steelers的四分衛Ben Roethlisberger因為捲入性騷擾案被聯盟禁賽六場的新聞,讓整個球賽也增添不少八卦氛圍,連在轉播球賽時主播也在提這件事。比賽最中結果Packers3125力客Steelers,抱走超級杯的冠軍杯,也讓我們這些Steelers的粉絲們有些小小失望。
為什麼超級杯的廣告會變成眾所注目的話題焦點,除了它是收視率的焦點外,對廣告人來說它更有其歷史意涵在裡面。“1984”蘋果的麥金塔電腦廣告在超級杯中引起廣大的迴響,現在翻開美國廣告的教科書都會提到這件事,當年電視媒體一枝獨秀,自然成就麥金塔的傳奇,但在網路時代下情況是不是改變了呢?據這次轉播的Fox電視宣稱,他們在去年十月就將廣告時段銷售一空,可見想要在Super Bowl播出廣告,不只口袋要深,連搶位子的功夫也要一流,根據Fox的官方消息呢,播一支30秒.的廣告要花3百萬美金,這一次45屆的超級杯則有30個廣告主,60支廣告會在全球放送,但事實上觀眾看到的就不只是這樣,以我為例,我就至少看到91支廣告(我都有作筆記喔!),地方頻道會偷偷加廣告進去,Fox也暗渡陳倉自己節目的廣告進去,連我們PennState大學的形象廣告也進去,真是傷腦筋!所以一場球賽下來整整三個多小時才看完,廣告訊息可說是鋪天蓋地而來,這種商業模式與置入性手法,我們國家通訊傳播委員會(NCC)看了大概會經嚇到屁滾尿流吧!
如果你以為廣告只有廣告時段出現那就是大錯特錯了!中場的表演節目由普利司通(Bridgestone)輪胎贊助,來賓講評由Pepsi Mas(百事新產品)贊助,此外,還有播報台、字卡,甚至是球場的草地都出現贊助商的logo。時代不斷進步,廣告手法也不斷出陳推新,電視轉播雖然已經是舊媒體了,但是手法還是可以翻新,關鍵在於人的創意是否能讓觀眾看到訊息,廣告主心甘情願將鈔票捧上,而且還拜託你一定得收下。美國廣告人Watts Wacker說他們在操作廣告時,是沒有新、舊媒體之分的,頂多只是onlineoffline,也就是線上與線下媒體的分別而已。今年度的操作手法他們則稱為:Transmedia Bowl,也就是穿越媒體的訊息手法(注意喔!不是整合媒體手法),到底甚麼是Transmedia呢?我來說給各位聽聽,就是在A媒體看到廣告後(例如:電視),然後到B媒體(Facebook)buzz,也就是加入討論,或到C媒體(iPadiPhone)去下載coupon,百事可樂的數位總監Shiv Singh說,根據他們調查18~34歲他們的主要客戶中,有2/3的人會用他們的智慧型手機看轉播,59%會用email或簡訊談論球賽,另外18%會用手機上網看廣告的產品,百事可樂今年可是頭一遭在iPad上購買Super Bowl的球賽廣告,或許這就是未來廣告的趨勢,載具(platform)也兼具媒體的特色。

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A field without a formalized body of history and a community of academic historians could hardly be called a profession.Katherine McCoy (2005, p. 8)  

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參考下列資料:http://smokingwarning.pixnet.net/blog/post/4259944

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線上遊戲廣告置入形式與效果測量

2009年全球廣告產業在一片愁雲慘霧中度過,放眼2010年廣告景氣是否會開春?根據英國的全球廣告研究中心WARC(World Advertising Research Center)樂觀預估,整體廣告業將會復甦,特別是on-line部分將會再登另一高峰,果真如此,台灣各家廣告代理商是否作好準備了呢?
根據尼爾森媒體調查,2007 年7~12 月的NetWatch 網際網路調查,發現台灣線上遊戲的人口從2000 年的119 萬五千人攀升到2007 年的395 萬人,預估2010 將超越600 萬人,整體遊戲產值將超越120億。近年來線上遊戲改採免費遊戲的型態,也吸引許多遊戲新手投入,讓遊戲人口持續增加,幾乎已經接近上網人口的一半,換言之,平均每四個人就有一人在玩線上遊戲。
根據美國IAB 互動廣告局(Interactive Advertising Bureau)2006 年的調查發現,遊戲產業已成為全球娛樂產業的主要媒體大宗,以全美2006 年遊戲軟硬體的銷售就超過25 億美元,其中光是線上遊戲就高達12 億美元,遠超過錄影帶光碟及書籍、唱片市場的銷售。而根據DFC Intelligence 的統計,線上遊戲在2009 全球的市場規模已高達57 億美元,全美約有一億二千萬遊戲人口,預計未來人數仍會持續的攀升。另一方面,根據資策會MIC 的調查,2008 年台灣線上遊戲的市場規模將超過新台幣100 億元,預估2010年將達到新台幣120 億元。資策會也預估,由於線上遊戲的規模越來越大,投入的消費眾也越來越多,因此,廣告主投入遊戲置入廣告的預算也會隨著成長。
近幾個月作者因為進行國科會研究計畫的關係,訪問目前台灣幾家遊戲具代表表性的業者幾廣告代理商,發現遊戲業者普遍對廣告置入的形式與獲利模式尚無明確的概念,因為線上遊戲的獲利主要還是來自玩家的投入。另一方面,面對遊戲人口持續增加,廣告主個個磨刀霍霍,想與這群玩家進行溝通、說服,以行銷自家的品牌或產品,廣告公司當然對這個主題也相當的關注,只是礙於許多環節無法突破,例如:線上遊戲的廣告效果測量不易、廣告置入的方式複雜…等因素常讓代理商裹足不前。線上遊戲的種類相當多元,是屬於新的廣告模式,許多廣告主對它的型態與操作方式一知半解,即使是業者對於廣告效果的描述也是語焉不詳,往往令興致勃勃的廣告主打了退堂鼓,或許我們可以參酌美國互動廣告局IAB建議的作法來操作看看。
 隨著遊戲人口的增加,遊戲中的廣告置入(In-game advertising)也持續的增加中,並廣受廣告主的青睞,根據美國eMarketer 的調查,2003 年全美的一家代理遊戲廣告的公司Parks Associates 就預估2012 年全美遊戲廣告將高達8 億美元,洋基集團(Yankee Groups)更樂觀地預估在2011 年就會有9 億7 千萬美元的廣告投入規模。另一方面由微軟旗下Massive Inc.委託尼爾森的研究報告指出,在遊戲中置入廣告可提高品牌64%的親近性 (familiarity),至於品牌的評價也提升了37%,購買意願提升了41%,品牌回憶度則提升為41%,至於廣告評價則提升為69%。
 值得注意的是,美國總統新當選人歐巴馬在大選時投入四萬五千英鎊在熱門的線上遊戲置入競選廣告,這些投資比起他投入在幾個主要全國電視頻道上的廣告,雖說是微不足道,但卻成功地接觸到線上遊戲的年輕人,而這些人可能是不看電視的。歐巴馬陣營在美國線上遊戲龍頭藝電公司,選擇「狂飆樂園」、「瘋狂橄欖球09」、「雲斯頓賽車2009」、「NHL 冰球09」和「極限滑板」等,幾個受歡迎的線上遊戲置入競選廣告,對於總統大選結果極為關鍵的10 個州的玩家,如在網路進行連線遊戲就可以看到這些置入性廣告。相較於過去美國總統的競選廣告,通常只會選擇電視、廣播和報紙,近來雖加入網絡廣告,不過使用線上遊戲來進行宣傳倒是創舉,可見線上遊戲的廣告置入已成為國外廣告值得注意的是,美國總統新當選人歐巴馬在大選時投入四萬五千英鎊在熱門的線上遊戲置入競選廣告,這些投資比起他投入在幾個主要全國電視頻道上的廣告,雖說是微不足道,但卻成功地接觸到線上遊戲的年輕人,而這些人可能是不看電視的。歐巴馬陣營在美國線上遊戲龍頭藝電公司,選擇「狂飆樂園」、「瘋狂橄欖球09」、「雲斯頓賽車2009」、「NHL冰球09」和「極限滑板」等,幾個受歡迎的線上遊戲置入競選廣告,對於總統大選結果極為關鍵的10個州的玩家,如在網路進行連線遊戲就可以看到這些置入性廣告。相較於過去美國總統的競選廣告,通常只會選擇電視、廣播和報紙,近來雖加入網絡廣告,不過使用線上遊戲來進行宣傳倒是創舉,可見線上遊戲的廣告置入已成為國外廣告主的重視(新華網,2008)。
 
歐巴馬競選團隊於賽車遊戲中所置入的看板廣告“Vote early”,要線上玩家盡早投票給他。
資料來源:gamespot, 2008  http://www.gamespot.com/news/6199379.html
歐巴馬競選團隊於格鬥遊戲中所置入的看板廣告“Change”
資料來源:geekologie, 2008 http://www.geekologie.com/2008/10/fake_ingame_obama_political_ad.php

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這是九月初,我應邀到國際廣告行銷營的演講稿,彙整一陣子後,總算完成post到我的部落格。

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週日的上午,應新世紀整合行銷傳播公司的邀請,到汐止參與四格漫畫的評審,我評審過的東西五花八門,但是漫畫類並不多。帶著興奮的心情踏入他們公司,除了我之外,還邀請到鄭自隆教授、蕭湘文教授及漫畫家王平老師。這次總共有七百多件的作品,我們四位花了好大的時間選出得獎作品,我將各組得獎作品翻拍後,搶先讓大家瞧瞧。
這是社會組電繪類的第一名,雖然是黑白,但簡單明瞭,線條相當有力。
這是社會組電繪類的第二名,構圖簡潔,最後還來一個回馬槍,增加笑點,我個人很喜歡這作品。
這是社會組電繪類的第三名。
這是社會組手繪類的第一名,雖然沒有文字,但是一目了然,主題相當明確。
這是社會組手繪類的第二名,我很喜歡這張勝過第一名,覺得很爆笑。
這是社會組手繪類的第三名,也是沒有文字,技巧相當好。

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前一篇文 章 「 Luxgen 汽車廣告抄襲 Bjork 音樂錄影帶之嫌」, 意外引發網路熱烈的討論。昨天 TVBS 還以 獨家 消 息報導 ( 請點閱參考內容 ) ,廣告公司表示「 好萊塢他們用了多少資源,來做這個東西,那台灣,其實我們想要做的是什麼?我如何不是用好萊塢的資源,而是用我們自己的智慧,跟台灣國人的熱情,然後一步一步的,在有限的資源下、跟有限的時間下,去把它完成」。
 我實在無法苟同這種似是而非的說詞,終其論,是廣告主要求你們要達到好萊塢的水準,而你們在不得已之下才去抄襲、 模仿 Bjork 十年前的 MV ? 二十多年前我就進入台灣廣告界,放眼廣告圈,那一件案子不是在有限的資源與時間下完成?廣告不是藝術創作,時間的壓力絕對是有,但它不是用來當作搪塞的理由;另外,台灣國人的熱情豈可拿來當作藉口?我們的熱情是用來對待台灣自創品牌的誕生,而非你們抄襲、模仿老外的精神。抄襲、模仿或是合法引用,一切都在一念當中,廣告人不得不謹慎。 Luxgen 的廣告案例,我前後諮詢過銘傳、文大幾位廣告學者的意見,我相信我的批評不致有失公允。
「台灣要被世界看到,還是被忘掉?」、「台灣可以是 lead 還是永遠 follow ?」這是你們的廣告文案,但現在聽起來格外刺耳。明天裕隆集團的人要來拜訪我,我會反過來問他們,「請你清楚的告訴我 ( 消費者 ) , Luxgen 到底是要 lead 還是要 follow ?」
台灣廣告作品抄襲風氣之盛,常令我瞠目結舌,看看以下的案例: 愛德蘭絲 Aderans 的 「變臉 篇 」,竟然還是抄襲 Michael Jackson 早期的 MV “Black or White” Ending 的部分。廣告人最常抱怨客戶不尊重創意,但是廣告創意人你自己尊重過自己嗎?從事廣告教育二十年,還是很難改變實務界的惡習,真是令人感到無力。

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